Texas Hold'em
La carta LiberaSei l'ultimo a giocare o il penultimo? Puoi rilanciare con un progetto sul flop. Questo probabilmente farà passare i tuoi avversari nel turn, dandoti la possibilità di passare (se la tua mano non migliora) o rilanciare (se ti entra il progetto). Risparmierai soldi se non migliori e farai soldi se entra la carta. Tuttavia, questa mossa si ritorcerà contro di te se subisci un rilancio sul flop dunque ti costerà del denaro ma rimane un buon gioco poiché hai ottenuto informazioni e hai un progetto per una mano migliore.
Il Check-Raise (Passa e Rilancia)
Hai una buona mano ed è il tuo turno di giocare? Passa nella speranza che un avversario punti in modo che tu possa rilanciare quando tornerà il tuo turno. Il motivo per cui si fa il check-raise è renderlo troppo costoso da vedere per le mani con progetti, come un progetto di scala ad incastro o le overcard. Il check-raise da una delle prime posizioni ti dà anche l'iniziativa in mano. Se vedono ancora, almeno hai ottenuto informazioni riguardo alla forza delle loro mani e li hai costretti a pagare il più possibile per cercare di batterti.
Il semi-bluff
Scommetti o rilanci con una mano che probabilmente non è la migliore al momento? Se hai molti out per battere i tuoi avversari se ti vedono o rilanciano, anche se stai in realtà sperando di vincere il piatto proprio a quel punto, allora può funzionare. Per esempio, sei in una delle ultime posizioni e hai J-T e il flop mostra K -6-2, dandoti così un progetto di colore con 9 out. Ci sono tre altri giocatori sul piatto e tutti passano a te. Rilanci avendo la mano migliore ma poiché tutti hanno passato, vuol dire che erano deboli e potevano lasciare con delle coppie, una coppia di 6 o di 2. Anche se ti vedono, hai 9 out al colore e forse altri 6 out per vincere se ti entra un J o un T, 15 out in totale. Se ti vedono e passano a te al turn, tu hai l’opzione di prendere una carta free se la tua mano non è migliorata.
Lo Slowplay
Hai una mano forte? Vai di slowplay ma stai attento. Questo si ha quando si passa o si vede per un giro con l’intenzione di rilanciare nei giri di puntate successive. In Hold'em questo è un gioco molto comune sul flop, perché tu vuoi adescare i giocatori e rilanciare sul turno o river dove le scommesse vengono raddoppiate. Questa tattica può facilmente ritorcersi contro di te quando lasci che i tuoi avversari prendano carte free che possono batterti. Molti giocatori fanno lo slowplay troppo spesso e perdono piatti che avrebbero vinto se non avessero fatto lo slowplay. Quando questo succede è un disastro matematico, poiché perdi un piatto che avresti vinto se avessi puntato/rilanciato e ora devi pagare un avversario che ti ha battuto.
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